D'où viens-tu SEGA ?
1951
1966
1979
1986
1989
1990
1992
1994
1995
1998
1999
Bernie STOLAR quitte son poste de président de SEGA of America seulement quelques jours avant la sortie de la Dreamcast là bas. C'est Toshiro KEZUKA qui prend sa place, rappelons que Bernie avait rejoint SEGA après avoir travaillé chez Atari et Sony.
En une seule journée, la Dreamcast a rapporté la somme de 98 millions de dollars, soit le double des prévisions faites par SEGA of America.
2000
Alors que la Saturn est morte depuis des mois, Capcom décide de sortir "Final fight revenge", un jeu de baston 2D, bizarre.
Les japonais ont la possibilité de télécharger des jeux PC Engine et Megadrive sur Dreamcast, son nom est Dreamlibrary et possède déjà quelques 40 jeux.
Motorola vient de signer un accord pour que SEGA développe des jeux sur téléphone portable à partir du printemps 2001.
Suite aux pertes financières de la marque, les différents département arcade de la boîte prennent leur indépendance, d'où un changement de nom : AM1 s'appellera maintenant "Wow", l'AM3 "Hit maker", l'AM4 "Amusement vision", l'AM5 "Sega rosso", l'AM6 "Smile bit", l'AM7 "Over works", l'AM8 "Sonic team", l'AM9 "United game artists", comme vous pouvez le voir, seul l'AM2 garde son nom actuel.
SEGA, Sony, Bandaï et Sammy (?) se sont associés pour former une société de développement du nom de "Dimpus", cette entreprise créera des jeux pour Dreamcast, PS2 et WonderSwan (portable de Bandaï) à partir de mars 2001.
SEGA enterprise Ltd n'est plus, c'est désormais SEGA Ltd tout court. Les plus folles rumeurs commencent à circuler sur le net, tel la fin de SEGA ou le rachat par Microsoft... Il faut dire que les comptes de la société ne sont pas vraiment bons. Jusqu'à peu cependant puisqu'au mois d'octobre, la société réalise ses premiers bénéfices depuis longtemps. Il faut dire que le marketing effectué aux Etats-Unis est plutot agressif : pour un abonnement de 2 ans à SEGA.net, la dreamcast est offerte, pas mal n'est ce pas, la meilleure nouvelle étant l'arrivée prochaine de SEGA.net en Europe, mais chut c'est un secret... En attendant, les derniers chiffres officiels parlent de 5 000 000 de Dreamcast dans le monde, ce qui est, avouons-le, pas mal du tout, et quoi qu'en pense les détracteurs, la Dreamcast se vend. La sortie de la Play2 augmentant même les ventes aux USA et en Europe de 25%. Avec la sortie de son gros hit et premier vrai jeu de rôle en réseau, j'ai nommé "Phantasy star online" (PSO), SEGA espère prouvé beaucoup de choses. Véritable vitrine technologique de la marque, comme l'a été "Shenmue" à sa sortie, 300 000 exemplaires auraient été précommandé au Japon, ce qui est un très bon score vu le niveau des ventes là bas. Un bon jeu se vendant pour le moment à plus de 100 000 exemplaires environ, apparemment c'est plutot la crise là bas, m'enfin c'est normal aussi, ils achètent des Play2, alors....
2001 Janvier :
SEGA commence l'année avec une excellente nouvelle venant d'Europe, 43% de part de marché pour la période de Noël. Ce qui n'a pas empêché Shoichiro IRIMAJIRI de s'en prendre plein les dents en ce qui concerne les mauvais résultats pour le marché japonais. En 1 an, il est passé de Président de SEGA Japan à vice-président, puis de conseiller à pouf dehors d'ici la fin du mois.
Pour lutter contre le piratage, SEGA a sorti une "nouvelle" Dreamcast, en fait seul le lecteur de GD a été remplacé. Le nouveau lecteur ne peut lire que les GD-rom, ainsi que les CD audio, résultat : impossible d'utiliser l'Action replay ou le Bleemcast, c'est pas très bien pensé.
La nouvelle année finit comme l'ancienne, avec une annonce du "New York Times" selon quoi NINTENDO serait sur le point de racheter SEGA, évidemment les 2 parties ont niées tout de suite en envoyant un communiqué de presse à tous les journaux.
Tous les moyens sont bons pour se faire de la pub, et SEGA l'a bien compris, c'est pourquoi la firme japonaise passe un partenariat avec une chaîne de restaurant commercialisant des sushis (macdo japonais lol). Vous connaissez surement si vous vous intéressez un minimum au Japon, il s'agit des restaurants où les assiettes circulent sur une sorte de tapis roulant, là les clients choisissent les plats qui leur plaisent, l'addition s'établit en fonction de la couleur de vos assiettes. Bon revenons en au partenariat en lui même, SEGA va donc mettre à disposition de petites bornes avec écran tactile qui pemettra aux clients de passer commande en appuyant sur le poisson de leur choix, ou à en savoir plus sur le poisson en question.
La légende du Phoenix s'applique à SEGA, Majesco a acquis les droits pour produire la Game-gear, la Megadrive et la Saturn ainsi que tous les jeux des machines. Pourquoi ? Simplement parce que la Saturn, notamment, a encore pas mal de succès d'occase auprès des fans, et que la possibilité de jouer à d'anciens hits cultes épuisés est une idée plutot intéressante. Mais bon ne vous enflammez pas, puisque seul les USA sont concernés pour le moment.
2001 Février :
A la suite des nombreuses rumeurs dont la marque a été victime ces derniers temps, SEGA a tenu à mettre les choses au clair. L'idée d'un rachat par NINTENDO ou une autre société n'est pas d'actualité, et ne l'a jamais été, un communiqué du boss de chez NINTENDO va dans le même sens, de ce côté là, on peut être rassuré. Un autre point que le boss de NINTENDO a expliqué, c'est belle et bien le développement de jeux SEGA sur Game Boy Advance. Parmis lesquels on peut voir "Sonic the hedgehog Advance" (!), "Chuchu rocket", ainsi que "Puyo puyo".
La nouvelle politique de SEGA est un recentrage sur le développement de jeu, ce qui ne veut pas dire pour autant que la Dreamcast est morte, pas de soucis, le stock étant important, et un accord avec PACE ayant été passé pour le développement de la technologie Dreamcast, on pense notamment aux boîtiers décodeur donnant accès à la télévision interactive, aux chaînes numériques et autres portails interactifs utilisant les technologies câble, xDSL, et satellite. Les autres développement auront lieu sur PS2 (re !), les cas Game cube et X-box étant encore en discussion apparemment. Bref SEGA mange à tous les rateliers afin de rattraper ses pertes. Quelques jeux Saturn seront même adaptés sur PSone. Dans l'immédiat, le développement prioritaire reste la Dreamcast, avec quelques jeux qui resteront exclusif, ainsi qu'un développement aussi important qu'en 2000.
Nouveau contrat avec PALM pour le développement de jeux sur les agendas électroniques.
Encore une preuve du génie de SEGA dans le développement de jeux, Yuji NAKA a reçu, lors de l'AMD awards (l’Association of Media in Digital du Japon), le prix du meilleur programmeur pour le jeu qui révolutionne actuellement le monde du réseau, "Phantasy star online".
Sega a annoncé que le président Isao OKAWA avait fait un don de 85 milliards de yens à la compagnie afin qu'elle demeure solvable le 31 janvier. Toutes les actions de Sega du président comptent pour 32,7 milliards de yens du montant total. M. OKAWA détenait 12,5% des actions de Sega et il était l'actionnaire le plus important après sa compagnie, CSK, qui détient 24,7% des parts. En donnant ainsi toutes ses actions, M. OKAWA abandonne par le fait même son titre de propriétaire de la compagnie. Selon Sega, ils décideront de l'usage de ces actions en fonction de l'impact du don sur le marché japonais.
2001 Mars :
Comme pour en finir avec le développement hardware, Isao OKAWA décède en ce mois de mars, une époque de SEGA se termine.
Une Megadrive 3 est sorti au Japon, elle a la tête d'une manette, et se branche directos sur la TV. Ce n'est pas SEGA qui l'a faite, mais la licence à été revendue à un fabricant asiatique, elle est fournie avec 9 jeux.
8 fois plus de ventes de Dreamcast depuis l'annonce de l'arrêt de la console, ce qui n'empêche pas 500 salariés de SEGA d'être licencié.
Avril 2001 :
SEGA, SONY et NAMCO se sont unies pour s'occuper d'une nouvelle PS2 boosté, spécialisée pour l'arcade et le online. Bref ce sera dans les salles SEGA et NAMCO, ça permettra de jouer en réseau et de télécharger des jeux.
235 000, c'est le nombre d'inscriptions à PSO, 130 000 au Japon, 70 000 aux States et 35 000 en Europe.
Septembre 2001:
Pas grand chose à se mettre sous la dent depuis le mois de mai...
Dreamcall, ou comment téléphoner depuis sa DC pour pas grand chose, évidemment c'est au Japon, et pour que ça arrive en France...
C'est Tetsu Kayama qui succède à Isao OKAWA à la tête de SEGA.
118... vous avez pas ce que c'est hein ? Bah c'est le nombre de jeux que prévoit de sortir SEGA d'ici 2002, c'est pas mal non ?
Y'avait eu les sushis en janvier, c'est au tour de MCDonald de demander à SEGA de faire des écrans tactils pour ses restos, ça va être gras tout ça...
2006:
Alors que plus aucun jeu ne devait être édité pour ce modèle, deux titres sont sorti récemment au Japon : Radirgy le 16 février 2006 et Under Defeat le 23 mars 2006. Ils ont connu un succès impressionnant pour une console qui n'est plus produite depuis 6 ans. La console a même été redistribuée pour l'occasion sous forme de « packs » contenant un modèle d'occasion remis à neuf et un des deux jeux. Parallèlement, la Dreamcast compte sur une communauté de joueurs et de fans qui font perdurer cette machine et tentent de pousser certains éditeurs (notamment japonais) à sortir encore de nouveaux jeux.